《網(wǎng)游之天堂》 章節(jié)介紹
有一種小說(shuō)主角,他們的愛(ài)情故事曲折動(dòng)人,令人牽腸掛肚。這就是作者夜鳴豬筆下的主角夜鳴豬若凡,小說(shuō)的名字叫《網(wǎng)游之天堂》。《網(wǎng)游之天堂》第2章內(nèi)容介紹:挽弓如滿月,一步殺十人將手中的弓很大幅度的拉開(kāi),瞄準(zhǔn)了趴在地上休息的黃金戰(zhàn)狼,其架勢(shì)還頗有.........
《網(wǎng)游之天堂》 第2章 下山虎1 在線試讀
挽弓如滿月,一步殺十人將手中的弓很大幅度的拉開(kāi),瞄準(zhǔn)了趴在地上休息的黃金戰(zhàn)狼,其架勢(shì)還頗有幾分射雕英雄傳的味道。會(huì)挽雕弓如滿月,西北望,射天狼。這句氣勢(shì)磅礴的詩(shī)在這里顯然很適用,因?yàn)閷?duì)手都是狼。只不過(guò),這次的狼并不是星象里主張殺伐的天狼,相比之下更像是現(xiàn)實(shí)中統(tǒng)領(lǐng)狼群的地狼,真真實(shí)實(shí)的狼。
“等一下?!本驮谝徊綒⑹巳A麗麗的蓄力階段,旁邊的夜鳴豬突然冒出來(lái)一句打亂了暴風(fēng)雨前的寧?kù)o。一時(shí)間,很多雙眼睛都放在了這個(gè)小子身上,他似乎也有點(diǎn)不自在,小小的指了一下旁邊,怯生生的說(shuō)了下去:“那邊有人?!?/p>
聽(tīng)了他的話,我轉(zhuǎn)過(guò)頭看向了他所指的方向。確實(shí),在距離我們大概二十米遠(yuǎn)的右邊,三個(gè)人正掙扎在兩頭戰(zhàn)狼的憤怒中。更不好的一點(diǎn)是,這三個(gè)人的撤退路線是隱隱通往在我們正前方休息的黃金戰(zhàn)狼的。很明顯,這三個(gè)人并不能戰(zhàn)勝那兩頭憤怒中的戰(zhàn)狼,更明顯的是,如果我們放任他們這么下去,那一定會(huì)擾亂我們之前的部署。
“幫幫他們?!狈治龀隽死﹃P(guān)系,行動(dòng)自然就更果斷了。一個(gè)隊(duì)長(zhǎng)稱不稱職,與其相比這個(gè)隊(duì)長(zhǎng)在隊(duì)伍中是否承擔(dān)最強(qiáng)的角色,不如衡量一下這個(gè)隊(duì)長(zhǎng)在這只隊(duì)伍中的位置。我想關(guān)于這一點(diǎn),不管玩什么游戲,能夠讓別人心服口服的執(zhí)行自己命令的那一個(gè)人,也就是一般情況下的指揮,往往不是這只隊(duì)伍中輸出最強(qiáng)力的那個(gè),而是大局觀最嚴(yán)謹(jǐn),意識(shí)最清晰,以及思維最冷靜的那個(gè)。
輸出最強(qiáng)勁的,也就是通常意義上的DPS選手,一般都需要一個(gè)良好的環(huán)境來(lái)發(fā)揮他們強(qiáng)大的輸出能力。而這個(gè)良好的環(huán)境,很大一部分程度就包括能夠?qū)P牡妮敵觥_@在一支隊(duì)伍的陣容中很輕松的就能看到。而貫徹這一點(diǎn)的關(guān)鍵,就是三四個(gè)世紀(jì)之前風(fēng)靡世界的DOTA類競(jìng)技游戲。就是因?yàn)檫@樣的游戲,才將分工安排的這么明確。
在DOTA游戲中,最激動(dòng)人心的時(shí)刻就是兩方的團(tuán)戰(zhàn)。而團(tuán)戰(zhàn)的核心,就是兩方的DPS。當(dāng)然,這只是說(shuō)后期的時(shí)候,前期法師足夠壓制了。一旦團(tuán)戰(zhàn)開(kāi)始,比拼的就是雙方之前的壓制與反壓制成功與否,以及團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)機(jī)對(duì)哪一方有利,當(dāng)然,最關(guān)鍵的還是哪一方準(zhǔn)備更充分一些。肉盾上前吸引火力,AOE盡可能地給對(duì)方造成短時(shí)間內(nèi)最大的傷害,輔助在第一時(shí)間探明對(duì)方的陣容,以及控制對(duì)方的DPS以及范圍眩暈,剩下的DPS則是殺掉對(duì)方的DPS,然后團(tuán)滅對(duì)手。如果一支隊(duì)伍每個(gè)人都清楚自己的位置,而且有一定的默契,那么想輸?shù)脑?,很難。
為什么要扯出來(lái)N年之前的DOTA,目的很簡(jiǎn)單,因?yàn)镈OTA對(duì)游戲競(jìng)技的影響超出了任何一款游戲。而且因?yàn)镈OTA,將分工貫徹到了每一個(gè)人的思想之中。所以,在今后的游戲之中,很少還會(huì)發(fā)生搶人頭的事情。因?yàn)?,每個(gè)人都明白自己的定位,而且最終目標(biāo)都是獲勝。將利益最大化,這就是獲勝的捷徑。不過(guò)也只是局限于DOTA類游戲之中,因?yàn)槟欠N游戲每一次開(kāi)局都是全新的,并沒(méi)有什么永久性的東西。不過(guò),有一些了解的玩家都知道這一定律,這也是隨著DOTA傳播開(kāi)來(lái)的一個(gè)好的思想。
回歸主題,我分析出了利害,并且做出了幫助一下那三個(gè)玩家的決定之后,一步殺十人顯然有些不以為然的樣子。不過(guò),畢竟我還是這個(gè)隊(duì)伍中的隊(duì)長(zhǎng),撇了撇最后還是將準(zhǔn)星放在了追殺那三個(gè)玩家的兩匹戰(zhàn)狼的方向上。跟著他的這個(gè)舉動(dòng)的是其他的人也都將目標(biāo)放在了那三個(gè)玩家的身上。
看樣子,這三個(gè)玩家也都是過(guò)了六級(jí),而且裝備方面很不錯(cuò)。每個(gè)人的手上都有兩個(gè)以上的恢復(fù)指環(huán)。這個(gè)東西售價(jià)也算是不菲了,10銀幣一個(gè),增加生命恢復(fù)15/10秒。就現(xiàn)階段而言,每個(gè)玩家能夠裝備四個(gè)戒指。而一些比較多金的選手,就選擇將四個(gè)位置全部都戴上恢復(fù)指環(huán)。這樣下來(lái),他們的生命恢復(fù)就變成了60/10秒,加上其他的一些回復(fù)生命的裝備以及自身附帶的恢復(fù)效果,有一些人品更好的,當(dāng)然也可能是資金最多的玩家,生命恢復(fù)已經(jīng)達(dá)到了80/10秒這么一個(gè)恐怖的程度。
關(guān)于生命回復(fù),這里小小的講述一下。在第二天堂中,不論是玩家還是野怪,生命值自始至終都是在回復(fù)的,只不過(guò)回復(fù)的速度有快有慢而已。就玩家來(lái)說(shuō),初始生命回復(fù)速度與頻率是固定的10秒一次。也就是說(shuō)累計(jì)十秒,就會(huì)回復(fù)一定量的生命值。而頻率,就是回復(fù)生命值的時(shí)間,初始為10秒一次,隨著體質(zhì)的增長(zhǎng),以及一些裝備的特殊加成,來(lái)縮短回復(fù)的頻率,變成9秒,8秒或者更短。
這是生命回復(fù)的公式:初始生命回復(fù)速度為十秒一次,10秒/體質(zhì)×0.5。體質(zhì)/50,結(jié)果如果是正整數(shù),將決定體質(zhì)回復(fù)頻率。1=九秒一次;2=八秒一次;以此類推。體質(zhì)到達(dá)500的時(shí)候,回復(fù)頻率為一秒一次,1秒/體質(zhì)×0.05。最高程度為總是。如果裝備效果沒(méi)有特別注明回復(fù)頻率,將按照原本的頻率恢復(fù)。脫離戰(zhàn)斗后20秒,回復(fù)速度加成50%。
雖然最高程度為總是,也就是說(shuō)生命值每一秒都是增長(zhǎng)的,不過(guò)很難達(dá)到這樣的程度。到了一定的級(jí)別之后,如果沒(méi)有特別的任務(wù),那么生命回復(fù)的頻率就會(huì)卡死在5秒一次這個(gè)上限上面。當(dāng)然,這是后話。不過(guò)這少可以明白一點(diǎn),那就是如果恢復(fù)指環(huán)夠多,那么一個(gè)玩家如果不在段時(shí)間承受太大的傷害的話,基本上就不會(huì)死。這也是當(dāng)下最流行的一個(gè)流派,恢復(fù)指環(huán)流。
除了滿手的恢復(fù)指環(huán),他們身上大大小小的掛件也不在少數(shù)。生命護(hù)身符,可以增加150點(diǎn)最大生命值。每個(gè)人都掛著兩個(gè),我想配飾如果不是同等類型的上限為二的話,他們會(huì)掛滿身的。不過(guò)話說(shuō)回來(lái),30銀幣一個(gè)的生命護(hù)身符,著實(shí)不算便宜了。增加最大生命值的流派,因?yàn)閮r(jià)格的原因,要比恢復(fù)指環(huán)流少很多。
對(duì)了,關(guān)于銀幣和現(xiàn)實(shí)中RMB的兌換公式這里順便也說(shuō)明一下。1RMB=10銅幣=0.1銀幣=0:001金幣。雖然存在通貨膨脹的問(wèn)題,不過(guò)還是不難看出第二天堂對(duì)于虛擬物品價(jià)格界定的高調(diào)。想想看,一個(gè)商店中都隨處可見(jiàn)的配飾,竟然需要300RMB。一方面,這款游戲強(qiáng)調(diào)了虛擬平衡,也就是說(shuō)現(xiàn)實(shí)中的資金不大容易能夠周轉(zhuǎn)進(jìn)來(lái);另一方面,讓一些職業(yè)玩家有了謀取生路的渠道。
想想也對(duì),如果一款游戲能夠留得住斑端玩家,那么這款游戲的壽命就會(huì)延長(zhǎng)好多。而憑什么留得住斑端玩家呢,一方面使這款游戲的可玩性,另一方面自然就是高端玩家在這里能夠自給自足了。
好了,廢話扯了這么多,目的不過(guò)只有一個(gè),那就是這三個(gè)玩家多半都是現(xiàn)實(shí)中有實(shí)力的主。不然的話,怎么能掛滿這些配飾的呢,第二天堂除了升級(jí)超困難之外,還有一點(diǎn)困難程度和升級(jí)成正比的體系,那就是打錢(qián)。就拿戰(zhàn)狼來(lái)說(shuō),這已經(jīng)是八級(jí)的怪物了,可是打死一只算上偶爾掉落的裝備,算上皮毛等一系列能夠換錢(qián)的東西,也不過(guò)只有20銅幣。可是,就現(xiàn)階段能夠正面對(duì)抗一只戰(zhàn)狼的玩家鳳毛麟角。也就是說(shuō),這20銀幣,你還需要跟你的隊(duì)友平均分配。
所以,除去正常的開(kāi)銷(xiāo),比方說(shuō)更換武器,補(bǔ)給藥品,以及點(diǎn)卡,那么一個(gè)月下來(lái)想攢一點(diǎn)錢(qián),太難了。我也接觸第二天堂兩個(gè)月了,這兩個(gè)月我一直都在投資,而且照這個(gè)頻率下去,轉(zhuǎn)職之前想掙回來(lái),基本不可能。所以,我才會(huì)把目光放在BOSS上面。在這個(gè)大多數(shù)玩家普遍都沒(méi)見(jiàn)過(guò)BOSS的時(shí)代,我已經(jīng)參與了三起B(yǎng)OSS戰(zhàn),加上黃金戰(zhàn)狼這一戰(zhàn)的話,那就已經(jīng)四起了。
不過(guò),即便是高風(fēng)險(xiǎn)的BOSS戰(zhàn),也沒(méi)有拉近我跟RMB戰(zhàn)士之間的差距?,F(xiàn)在我的裝備,依舊沒(méi)有他們?nèi)齻€(gè)人任意一個(gè)來(lái)的平衡。即便賣(mài)出一些去能夠拉近這個(gè)距離,但是想和他們平起平坐還是很不現(xiàn)實(shí)的,更別說(shuō)超過(guò)他們了。所以,在我看到這三個(gè)RMB戰(zhàn)士之后,我想幫他們的心真的動(dòng)搖了。
不過(guò)既然已經(jīng)決定了,隨意更改是不好的,而且如果放任著三個(gè)人不管,那勢(shì)必會(huì)打亂我們的部署?!皠?dòng)手?!奔m結(jié)了一小會(huì)之后,我還是下達(dá)了這個(gè)命令。一步殺十人早已蓄力好的弓箭,總算是釋放出去了。
旋轉(zhuǎn)的箭矢,如同一道呼嘯的綠光,狠狠地釘在了一只戰(zhàn)狼的脖頸處。緊接著,它的頭上就飄起了一個(gè)大大的數(shù)字:-431。為什么會(huì)這么夸張,因?yàn)椴弊訉儆诠治锏囊χ?,精?zhǔn)的打擊在要害上面會(huì)有一定的傷害加成。如果是扎在眼睛上,那這個(gè)數(shù)字一定更高。但即便知道是要害加成,可431這個(gè)數(shù)字還是讓我震驚了。轉(zhuǎn)過(guò)頭看了一下一步殺十人,這個(gè)小子已經(jīng)搭上了另外一支箭,做出了拉弓的動(dòng)作。顯然,對(duì)于這個(gè)數(shù)字他已經(jīng)習(xí)慣了。
雖然這個(gè)家伙說(shuō)起話來(lái)很討厭,為人我也不是很喜歡,但這個(gè)輸出能力我不得不對(duì)他刮目相看。打BOSS么,當(dāng)然需要可觀的輸出了。那兩匹戰(zhàn)狼受到了來(lái)自我們這里的挑釁,自然將仇恨的目光放在了我們五個(gè)人身上。低吼一聲之后,便朝我們撲了過(guò)來(lái)。不過(guò)它們顯然不大可能能夠近我們的身,因?yàn)橐徊綒⑹撕茌p松就能在它們近身之前解決它們。畢竟,它們不過(guò)只有區(qū)區(qū)的875生命值,護(hù)甲2,還是中型甲,這對(duì)一步殺十人簡(jiǎn)直就是另外一種變相的攻擊加成。
關(guān)于護(hù)甲,這一點(diǎn)借鑒了魔獸中的數(shù)據(jù)。護(hù)甲分為無(wú)甲,輕甲,中型甲,重甲和加強(qiáng)型護(hù)甲這幾種。無(wú)甲的意思很簡(jiǎn)單,沒(méi)有任何的特殊傷害低檔,對(duì)于所有傷害都承受正常的攻擊力-護(hù)甲減傷的最終傷害;中型甲可以抵消一部分的近戰(zhàn)傷害,剩下的按照護(hù)甲計(jì)算,但是對(duì)于穿刺類傷害有一定的加成效果;關(guān)于輕甲抵消近戰(zhàn)傷害,公式大概是這個(gè):護(hù)甲的平方+5-3護(hù)甲。當(dāng)然,這個(gè)傷害的計(jì)算涉及到函數(shù),這個(gè)只不過(guò)是天涯數(shù)據(jù)庫(kù)模擬出的一個(gè)大概的計(jì)算方式。
除此之外,輕甲可以減免一定程度的遠(yuǎn)程穿刺傷害,但是對(duì)于近戰(zhàn)有一定的加成;重甲可以大幅度抵消近戰(zhàn)傷害和遠(yuǎn)程穿刺傷害,只對(duì)魔法傷害有一定的加成;而加強(qiáng)型護(hù)甲則可以極大幅度的抵消近戰(zhàn)傷害,遠(yuǎn)程穿刺傷害以及魔法傷害,除了混亂傷害和攻城傷害之外,幾乎沒(méi)有什么方式能夠有效的創(chuàng)傷加強(qiáng)型的護(hù)甲。另外,BOSS有專屬的護(hù)甲,那就是遠(yuǎn)古護(hù)甲。這種護(hù)甲沒(méi)有弱點(diǎn),就像英雄護(hù)甲,對(duì)任何傷害都有一定程度的抵消。
而戰(zhàn)狼的中型甲,無(wú)疑是對(duì)遠(yuǎn)程穿刺傷害的一步殺十人是一個(gè)很好的加成方式,或許一步殺十人正常的輸出并沒(méi)有怎么特別的高,但是有了中型甲的加成,所以造成了這么可觀的數(shù)字。在我們列舉護(hù)甲的這個(gè)時(shí)候,一步殺十人再一次動(dòng)手了。這一次,他瞄準(zhǔn)的是那匹相對(duì)健康的戰(zhàn)狼。一箭狠狠地釘在了它的眼睛上,隨之而來(lái)的數(shù)字更讓人觸目驚心:-674。而那匹戰(zhàn)狼,在冒出這個(gè)數(shù)字之后就永遠(yuǎn)地消失了。看來(lái)這就是它的生命上限了吧,那三個(gè)RMB戰(zhàn)士多少還是給這兩只戰(zhàn)狼造成了一些傷害的。