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《黑暗來臨》精彩章節(jié)推薦:九翻山越嶺打經(jīng)驗(yàn)?。。?/h1>
2022-01-30 23:01:36 作者:懶蟲不啃樹葉
  • 黑暗來臨 黑暗來臨

    林寒扔著匕首思考——今天是去打劫呢?還是去裝嫩騙財(cái)?恩?等等!似乎資源夠了?又到了大建的時(shí)候了!是歐是非就看這一把了!躁動(dòng)吧!我的黃金右手麒麟臂!

    懶蟲不啃樹葉 狀態(tài):已完結(jié) 類型:都市
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《黑暗來臨》 章節(jié)介紹

都市題材小說《黑暗來臨》,給該類型小說的發(fā)展提供了活力。確切的說,作者懶蟲不啃樹葉在該領(lǐng)域開創(chuàng)了一個(gè)全新的時(shí)代。它的熱度,足以證明它的經(jīng)典。該小說(九翻山越嶺打經(jīng)驗(yàn)?。。。﹥?nèi)容介紹:六個(gè)月,林寒自然不可能只是靠著粗制濫造的陷阱給自己的經(jīng)驗(yàn)條.........

《黑暗來臨》 九 翻山越嶺打經(jīng)驗(yàn)?。。? 在線試讀

六個(gè)月,林寒自然不可能只是靠著粗制濫造的陷阱給自己的經(jīng)驗(yàn)條打打“牙祭”。一萬的經(jīng)驗(yàn)要真的只靠這樣打牙祭他得打整整一年!基地戰(zhàn)爭(zhēng)的打怪機(jī)制十分的奇怪,并沒有給玩家設(shè)置挑戰(zhàn)上限,也就是說,你只要有本事,越級(jí)1級(jí)打35級(jí)都沒人管你,經(jīng)驗(yàn)值還會(huì)幾何值的上升——這是官方說法,具體的是沒人試過了。因?yàn)楣俜浇o的AI極其給力,一切想要作弊的存在什么找朋友試試的都會(huì)被慘遭封號(hào)處理。

如果說之前林寒還抱著“穩(wěn)”第一的想法的話,那現(xiàn)在兩個(gè)操蛋任務(wù)在身,而且很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)可能成為他“主線劇情”的情況下他就不得不“鋌而走險(xiǎn)”了。

不過準(zhǔn)備充足了,應(yīng)該難度不高才對(duì)。

林寒暗自想到。他的目標(biāo)正是那條和孩子們說過的紫鱗蛇。林寒曾引過去一只電豪豬過去和它廝殺過,電豪豬屬于那種皮厚耐操的魔獸,除了速度略慢二階中它幾乎是無敵手。然而林寒親眼看見這頭健壯的豪豬被那條足有四米多長(zhǎng)的紫色巨蟒給勒死吃了下去!那會(huì)兒他甚至恍惚的以為自己鉆進(jìn)了“狂蟒之災(zāi)”里。這特么哪是蛇!根本是條巨蟒好嗎????

照那一戰(zhàn)的信息來推斷,林寒初步斷定這個(gè)紫鱗蛇按照游戲?qū)嵙Υ蟾攀莕pc單位的三到四級(jí)。為什么要說是npc單位,那是因?yàn)榇笥钪婀镜牧夹娜趎pc上了,玩家本身的等級(jí)更像是“更高玩法的門坎”,倒是npc單位反而比玩家更像玩家。最顯然的因素就是——玩家升級(jí)了除了可學(xué)技能多了和系統(tǒng)的基礎(chǔ)加點(diǎn)外根本沒有任何提升。反倒是npc單位有了“加點(diǎn)”這個(gè)概念。……雖然加點(diǎn)的也不是玩家就是了,智能AI太過發(fā)達(dá),比玩家本身的方案更給力,玩家通常只要給個(gè)方向就成了……

扯遠(yuǎn)了。話題回歸,要說林寒哪里來的自信對(duì)付這條巨大的狂蟒呢?這源自他打牙祭的六個(gè)月中總結(jié)出的一個(gè)信息——大宇宙公司!真特么懶!啊不對(duì)!是法師系職業(yè)的某個(gè)bug沒有修復(fù)!眾所周知,法師系的職業(yè),無論是半血半法加點(diǎn)保證生存能力的,還是全法傷加點(diǎn)的暴力炮臺(tái),打起來的時(shí)候都有一個(gè)不可避免的問題——有吟唱時(shí)間。也就是所謂的讀條。也正因?yàn)檫@個(gè)操蛋的讀條問題,單刷的法師職業(yè)特別的難過活,而大宇宙公司在這方面滿足了一些獨(dú)行法系玩家的欲望,他們?nèi)∠朔ㄏ德殬I(yè)的初始技能以及兩級(jí)內(nèi)所有技能的讀條時(shí)間!換而言之,林寒的“負(fù)能量法球”和“骨虛弱”雖然有冷卻但實(shí)際上是沒有讀條的!

法師系職業(yè)又以傷害力出名,在同級(jí)的情況下,法系玩家的傷害之可觀想必不用多說。而只要不是特殊怪物,如:場(chǎng)景怪,領(lǐng)主怪,小boss,boss之類的,以及一些免疫僵直的怪,通常怪都有這么一個(gè)特點(diǎn)——當(dāng)傷害值越高受到的攻擊僵直越大,直至到達(dá)僵直上限。就連玩家也不能避免這種判定。

因?yàn)檫@個(gè)特點(diǎn),有個(gè)元素法師獨(dú)行玩家在被一個(gè)仇人追殺的情況下偶然打出了一個(gè)很神奇的法師戰(zhàn)法。林寒估計(jì)當(dāng)時(shí)這個(gè)法師處于了一種思維高速運(yùn)轉(zhuǎn)的爆發(fā)狀態(tài),所以才能做到這么不可思議的事情。而他做了什么呢?說起來很簡(jiǎn)單——元素飛彈連擊致死而已。當(dāng)然這本身說得可能不夠具體,那么再清楚點(diǎn)——元素飛彈僵直浮空攻擊連擊致死!

大宇宙公司的設(shè)定在某些方面極其接近現(xiàn)實(shí)。就像人被絆倒了會(huì)摔倒而不是穿過,也不會(huì)浮空。撞到墻了會(huì)掉血而不是半個(gè)人嵌進(jìn)墻里……所以這個(gè)元素法師利用了“接近現(xiàn)實(shí)”這一點(diǎn),先是用“輕羽之風(fēng)”讓對(duì)方在奔跑中忽然失去了平衡然后一發(fā)斜里飛出的元素飛彈把對(duì)方擊上了半空。由于法師的傷害極高所以這個(gè)戰(zhàn)士被打入空中進(jìn)入浮空的狀態(tài)就會(huì)比平常要長(zhǎng),而且由于僵直他無法釋放任何技能。

接下來就是“秀”的時(shí)間了!法師除了初始技能和技能樹的技能外和所有職業(yè)一樣也是有攻擊能力的——凝聚一個(gè)單純的魔力團(tuán)砸過去。就攻擊效果來說,比之木棍來一下重?fù)舳疾蝗绲菂s可以維持一個(gè)狀態(tài),一個(gè)名為“僵直”的狀態(tài)。僵直的瞬間會(huì)有輕微的停止和上浮,這可以阻止被擊者過快的下落。然后大家也應(yīng)該都注意到了——初始技能,是沒有冷卻時(shí)間的。然后初始技能只要時(shí)間允許和魔力量允許完全可以無限放,為什么沒有冷卻還要時(shí)間允許呢?因?yàn)槔鋮s是沒有,但是有技能前搖,算是另類的冷卻限制,而普通攻擊剛好能彌補(bǔ)技能前搖需要的時(shí)間!

就這樣,一下替一下,一下跟一下,一個(gè)28級(jí)的法防騎士就被一個(gè)14級(jí)的元素法師生生的浮空致死了!那會(huì)兒剛好有個(gè)路過的游騎兵玩家看到了這一幕給錄了下來,一經(jīng)上傳四方震動(dòng),無數(shù)的投訴信飛向大宇宙公司的投信箱——你們法師都能無限浮空了我們還玩?zhèn)€蛋啊???不過大宇宙公司也做出來最有力的回?fù)艉妥C明——這種情況,唯有每一下都命中下落時(shí)的重心且每次攻擊時(shí)對(duì)于物體偏角都有精確計(jì)算的情況下才會(huì)出現(xiàn),可以說是不可能再現(xiàn)的一幕,堪稱神話!

事后,這串視頻也被大宇宙公司買下成為了周年慶的開幕視頻之一。

雖然也有傳聞?wù)f大宇宙公司正在著手就“是否糾正這個(gè)不算bug的bug”而討論,但現(xiàn)在看來,大宇宙公司果然懶得夠可以……

林寒正是想再現(xiàn)這個(gè)神話!以他的天賦和計(jì)算力,無限浮空并不是做不到,整整六個(gè)月的法術(shù)控制力也不是白白鍛煉的!唯一的劣勢(shì)就是——他才0級(jí)!每天只能釋放負(fù)能量法球十六次!他不像那個(gè)元素法師一樣已經(jīng)有了14級(jí),魔力值和回魔速度都有了大幅度的提升,他打初始技能可以做到魔力值秒回但他林寒做不到,算上回復(fù)他最多也就十七次!這也是很多法師玩家吐槽的地方——魔力值根本不夠自身等級(jí)的技能放幾次!簡(jiǎn)直是個(gè)隱形的“法術(shù)位”。

十七次,想打死個(gè)三四級(jí)的家伙顯然不現(xiàn)實(shí),哪怕他是高攻法師——所以林寒還在六個(gè)月中挖了無數(shù)的坑!不是什么特別的意思,就是單純的“坑”!布滿尖刺的壕溝什么的,要不然他哪里會(huì)經(jīng)常換小刀和鏟子換這么勤快?他就是準(zhǔn)備一路“刷怪”刷過去??!

當(dāng)然,僅限于前段路——山林中心那些怪物他惹不起……

翻山越嶺的刷怪還是刷怪翻山越嶺呢?林寒暗自吐槽。我這哪是法師啊,壓根是盜賊單位啊……

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